按照早期设想,《圣歌》会将一个敌对的外星世界作为背景,星球上危机四伏,玩家要穿着“钢铁侠”才能进入荒野。随后几个月里,《圣歌》的一个核心概念逐渐变得明确:星球就像宇宙的百慕大三角,引力能不断吸来外星船只和危险,所以游戏世界充满了各种危险生物。根据几位开发者的说法,在《圣歌》的几个早些版本里,你会从一座城市出发与朋友们一起远征,需要长时间努力生存下去。可以穿戴机器人外套,使用近战和射击等方式与怪物搏斗,但核心任务是生存而非囤积战利品。装备驱动的影子在这个初期版本完全见不着,玩家很难想象这一段描述会是现在的那个《圣歌》。
而转折点,出现在了主创的突然离职之后,团队的大换血带来诸多问题,BioWare的设计师、艺术家和程序员们从未开发过仅限联网的动作游戏,而使用新引擎又引发了一系列新问题。于是完全崩溃在所难免,没做完的半成品框架,乍看起来潜力无限实际问题一堆,这就是现在的圣歌。可能制作组也心知肚明,修补的工作难以进展所以干脆舍弃,与战地5相同,《圣歌》也放弃了后续的更新计划。
《辐射76》
如果例数最近几年发布过程最拉胯的游戏,《辐射76》一定榜中有名。《辐射76》是一个苦命的孩子,还在娘胎里时就已经被曝出各种bug,从降生的一刻开始,就踏上了自己的受苦之路。它的问题不仅仅在游戏内部,即使在游戏之外也是状况频发,实体版太简陋,赠品质量缩水,都让玩家的怒火越烧越旺。游戏发售后,bug还在不断的出现,服务器也始终没能达到理想状态。
直到有一天,大的问题出现了,有人发现了可以利用游戏的漏洞对游戏中的物品进行无限的复制,而且操作也并不复杂,看视频就能学会。有的玩家甚至发现了进入游戏测试房间的方法,里面有游戏中的所有物品,包括动力装甲、装备、武器,这个房间算是B社游戏的传统了,在单机游戏中还可以算是彩蛋,但在线游戏里出现这种情况可谓是前所未闻,再配合“复制大法”,可以想象废土是怎样一幅群魔乱舞的景象。