但可能是热爱吧,就算《辐射76》犯了几乎所有可能犯的错误,小编还是顶着欧洲服务器160 ping游玩,虽然坏消息出个不停,但好消息是它还有一个充满可能性的世界,和一群喜欢辐射的玩家。在小编的心理还是希望《辐射76》能像《无人深空》一样触底反弹。当然一切都还是要看B社的态度和耐心,是否能够倾听玩家的心声,是否有决心让《辐射76》翻身。虽然任务艰巨,但私下里小编还是希望《辐射76》能够完成自我救赎的,毕竟下一款《辐射》游戏可能就是有生之年了。
《赛博朋克2077》
讲到了这里,是不是不少玩家期待的那款游戏还没被提到?2077它来了,如果说FF15是玩家期待了10年的作品,那2077何尝不是玩家期待了8年的大作,巫师3行业标杆的质量提供了大量的玩家基础,基努里维斯的加持配合地道的国语配音以及新奇的赛博朋克设定,都让这款游戏疯狂出圈,可谓是玩家的狂欢,甚至小编当初为了这款游戏还搭上了没涨价显卡的末班车。
但游戏发售后的糟糕情况,也更让2077出圈,拉胯的优化让玩家戏称赛博朋克1977,以及著名的黑梦bug搭配大量被砍掉的内容,都促进了2077风评的恶化。
2077发售时的乱象可以归咎于早产、过度宣发,但截止目前2077仍还有很多不足, 不少的bug仍然存在于游戏,在小编眼里CDPR现在最需要的不仅仅是给玩家一个交代,更是给自己的招牌一个交代。截止发稿2077的在线人数已经回落到大约2万人,属于一个热潮退去后单机游戏的中上游水准。这说明依旧有数量众多的玩家是认为2077是好玩的、或者是信任CDPR的。换句话说,现在是CDPR挽回口碑、维持自己核心玩家群体的最后机会。作为两周目玩家,对游戏本身而言,小编的个人感情与其说是失望,不如说是可惜。